01 — Sobre mí
Diez años en pantallas.
Hoy, de principio a fin.
Empecé mi carrera con un máster en ergonomía de interfaces persona-máquina, y desde entonces no he dejado de explorar nuevas facetas del product design.
Durante más de siete años en Murex diseñé interfaces para trading, operaciones post-mercado, tesorería y gestión de riesgos: ámbitos densos, donde la menor ambigüedad sale cara.
Desde julio de 2026 trabajo por mi cuenta para varios clientes, y sostengo toda la cadena: encuadre de la necesidad, investigación de usuarios, wireframes, identidad gráfica, design system, interfaz, y después desarrollo y publicación. El mismo método que antes — analizar, diseñar, evaluar, iterar — sobre un alcance más amplio, porque ninguna etapa se delega.

Ámbitos
- Trading
- Post-mercado
- Tesorería
- Gestión de riesgos
- Sector público
- HMI automoción
- Comercio y logística
- E-commerce
- Servicios a la persona
Prácticas
- Design systems
- Análisis de uso
- Talleres
- Pruebas de usabilidad
- Pruebas de guerrilla
- Arquitectura de la información
- Diseño de servicio
- Acompañamiento de juniors
- Gamificación
- Sitios multilingües
- Dirección de arte
- Integración front
- Diseño asistido por IA
Herramientas
- Figma
- Axure
- Claude Cowork
- Claude Design
- Claude Code
- Illustrator
- Photoshop
- Premiere Pro
Trayectoria profesional
Diseño de servicios web de principio a fin para varios clientes. Chelo (e-commerce): sitio de marca en cinco idiomas, arquitectura sin proceso de compra, design system multilingüe, integración estática. Presente (acompañamiento a personas mayores, Cali): sitio trilingüe mobile first para un servicio en pre-apertura, formulario ramificado para tres públicos, página de compromisos. En cada encargo: encuadre, investigación de usuarios, wireframes, identidad gráfica, design system, UI, desarrollo y publicación.
Diseño de soluciones para usuarios financieros y técnicos: desarrollo del design system, análisis de uso, talleres con los responsables, acompañamiento de diseñadores junior, pruebas de usabilidad, análisis de la arquitectura de la información y prototipado en Figma.
Diseño de servicio en co-producción: talleres, acompañamiento, pruebas de guerrilla y prototipos en Axure.
Diseño de una aplicación móvil de búsqueda para todos los empleados del grupo.
Normalización de las reglas ergonómicas para las aplicaciones móviles.
Rediseño de una aplicación de gestión de contratos de clientes.
Evaluación mediante pruebas de usabilidad de un motor de recomendación.
Diseño de una aplicación para tableta al servicio de las operaciones comerciales.
Responsable de la ergonomía de las interfaces embarcadas y digitales.
Rediseño de la interfaz al servicio de la actividad comercial.
Formación
Máster en ergonomía de interfaces persona-máquina — Université Paris Descartes.
Idiomas
Francés — nativo · Español — nativo · Inglés — fluido.