06 — Proyectos
Chelo
Chelo — el sitio de una marca que no vende en él
Chelo vende cuatro objetos cotidianos en un marketplace, en cuatro países europeos. La pregunta no era «cómo vender más desde el sitio», sino otra más incómoda: ¿para qué sirve un sitio cuando la venta ocurre en otra parte?
Análisis
Los mensajes que ya recibía la marca decían a qué venían los visitantes, y no era a un carrito. Se repetían dos necesidades, y solo una de las dos tiene que ver con el comercio.
- Antes de comprar — saber con quién se trata. En un marketplace, el vendedor es una línea de texto. Una marca desconocida tiene que demostrar que hay una sociedad detrás, o la duda se resuelve a favor del competidor asentado.
- Después de comprar — encontrar un pedido. Es la petición más frecuente, y justo la que el sitio no puede atender: el pedido no está allí.
Diseño
Tres universos — Food, Home, Fun — funcionan como columna vertebral de la navegación. El tercero aún no se ha lanzado: se anuncia como en fase de dibujo en lugar de ocultarse. El visitante lee una trayectoria de marca, no un catálogo de cuatro referencias.
Cinco idiomas, una URL por idioma, selector persistente en la cabecera. Siguen los países donde la marca vende de verdad — no una ambición de tráfico. Un idioma más que mercados sería una promesa que la posventa no puede cumplir.

Desviar antes de responder
La página de contacto recibe tres peticiones que no tienen nada en común: una colaboración, una pregunta sobre la sociedad, un problema de pedido. La tercera es la más frecuente y la única que el sitio no puede resolver. Por eso se trata antes del formulario, no después.
- Un recuadro de desvío en la cabecera de la columna devuelve al comprador a su cuenta en el marketplace, donde el pedido existe de verdad. Se le atiende más rápido que escribiendo, y la bandeja de entrada no se llena de peticiones sin respuesta posible.
- El bloque de identidad de la sociedad — número de registro, domicilio social, número de IVA — se coloca frente al formulario, no relegado al aviso legal. Es lo que separa «tienda dudosa» de «sociedad identificable».
- El formulario no envía nada a un servidor: abre el cliente de correo del visitante. Sin base de datos, sin recogida de datos, sin tratamiento que declarar.

Evaluación e iteración
La restricción de producción estaba puesta de antemano: sitio estático, alojamiento existente, dirección sin cambios. Ninguna pieza dinámica era negociable — lo que encuadró cada decisión de interfaz mucho mejor que un pliego de condiciones. El design system debía sostener cinco idiomas en tres universos: cada componente se probó primero en alemán, el idioma que rompe las maquetas antes que ningún otro.
Un sitio que no vende puede ser un buen sitio: le basta con hacer lo que el marketplace no sabe hacer — decir quién está detrás del producto.